第134章 生活型地下城
距离上一次大幅度改动塞恩地下城还没有过去多久。
没想到这麽快就又要来一次大改,而且还是要改动别的地下城,这让宫奇英在兴奋之馀又有了些疲惫。
毕竟人总不可能随时随地都处在灵感满满的状态。
一张地图被他在桌子上摊开,这是亚诺尔王国的大致地图,他在上面找到了贝德城和瓦尔城。
两座城市之间的距离,如果乘坐马车不眠不休的赶路的话需要接近两天的时间,对于普通人而言这段距离已经算是远了,但对于地下城来说太近了,近到一定会出现塞恩与瓦尔互相抢夺人流量的问题。
这个问题不可避免,总会有部分原本属于塞恩的人跑去瓦尔地下城探索。
幸运的是这两座地下城都归属于宫奇英,无论人们选择去哪里冒险,最后精神力都会进入他的腰包。
可是如果瓦尔沿用与塞恩类似的设定,最终会选择去那里的人与会选择去塞恩的人总会存在重合,割韭菜割来割去还是同一批人,虽然现在欣欣向荣,但在未来,这群人的数量可能在上升到一定程度之后变的停滞不前。
所以瓦尔必须要改变,要与塞恩产生差异性!
「总结起来就是想扩圈,」宫奇英自言自语道。
让瓦尔地下城利用差异化的元素吸引那些对塞恩地下城不感冒的人,扩大人流量,从而获得更多的精神力。
想法是好的,但是执行起来又是另外一回事。
「必须要明确一点,那就是设计起来不能偏离我的初心。」
他的初心是什麽?当然是坑人了。
「在坑人的大前提下,让瓦尔地下城出现与塞恩不同的元素。」
无论是什麽东西,上到组织势力下到游戏小说,想要成功的扩圈就绝对不能做一件事——抛弃老顾客。
除非从一开始就没有老顾客留下。
以艾尔登法环为例,它增添了许多以前的魂类作品没有的东西,地图丶开放世界丶骨灰还有许多轮椅武器法术,很多老魂五对它的评价是难度降低了,魂味不够了,老贼怜悯了。
但它却是卖的最火的一作,在他之前,哪怕是同样拿了年度最佳的只狼都没有法环那样逆天的热度。
为什麽?除了游戏质量过硬之外,降低的难度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿着轮椅武器的情况下,让大多数没那麽有操作的人也能够享受游戏带来的快乐。
大众玩家只需要作为魔法师不停地挥石就好了,怪物的血条会自己消失的。
降低难度让法环能够成功扩圈,但魂游老玩家则是基本盘,两者加起来才让艾尔登法环真正的火起来。
这是扩圈成功的案例,至于失败的案例游戏里面也是一抓一大把,保准不会让人们失望。
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