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七章 这是献给主角的陷阱

    身为强者总有一张主角心里。

    当然拥有主角心里的未必是强者,毕竟这个世界还要废材流啊软饭流啊抄袭流啊之类的。

    一句话,强者觉得自己是主角,而主角未必觉得自己强!

    满头如同眼光灿烂金发的杨逍,身为站在玩家群体金字塔尖的人,她自然有着身为主角的觉悟。也是,几次在绝望中完成任务,几次在豪赌的战斗中突破进阶,几次越级跳阶挑战对手而胜利,总会获得各种提升自己实力的物品,随便出去泡个吧都能触发史诗级剧情,让她飞快的超越一些比她还老的玩家站在了玩家的巅峰之中……

    这样的事情一次两次还好说,连续不断的发生之后,再自卑的人也该认为自己是世界之子了,这让她行事越开始肆无忌惮起来,毕竟气运加身灾厄不侵。

    前两天在外面撒欢的她,听自己的战友说触发了一个非常牛叉的任务——收集足够的非天堕神的灵魂原质,只需要七七四十九个可以合成青铜级别的三转金丹,可以直接将一个在豪杰阶位以下的玩家提升一个不超过豪杰位的阶位。八八六十四个三转金丹可以合成一个六转金丹,提升一阶不超过英雄的阶位。而九九八十一个六转金丹就可以合成一个九转金丹,可以让史诗阶位以下的玩家提升一阶。

    在这个真实的游戏当中,随着时间的推移,玩家们的优胜劣汰之后,逐渐形成了一种共识,阶等比单纯的等级更有用。

    随着阶等越高各种系统设置的属性对玩家的开放程度越高,各种属性本身的开放程度更深,活获得更多新属性,升级的时候获得属性更多,可以更加自由的使用技能,开发技能,可以更多的学习新的能力技能,等等。

    所有好处当中最重要的一点,除了可以跳出系统划定的职业路线自己打造自己的能力的同时,就是对于技能的掌控越来越精细,技能变化越来越多,技能效果也越来越显著!

    总之,越高的阶位代表着拥有更多的可能性,能力也会更加强大。打个简单的比方,在阶等低的时候,一个技能可能造成的伤害在计算对方防御的情况下是1.0的力量值。随着阶等的提高,加成系数就有可能变成1.2、1.5 、2.0……

    然而,阶等在升级到英雄的时候就不再是简单的收集足够的灵魂资源跟系统购买,会有各种各样的限制和条件。所以,有这么一个药,吃了之后就能让她从传奇升级到传说阶位,不要撞运气,不用找机缘,不用成就谁的心愿,不用再次的拷问自己心灵,只要嗑药就能爽,你说她心动不心动?!

    杨逍心动了,于是她就回来了。

    拿了队友手里一共四个三转金丹之后,杨逍冷静下来突然觉得这事的可行性有点困难。

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