不行!我得和坑爹系统好好的讨价还价一番!就算不能够降低第一桶金的KPI指标,那至少也要提高这个坑爹任务的收益回报。要是这个什么鬼任务的任务奖励依旧是一次宿主保护程序的体验权,或者是将体验的数量翻个几倍。那还做个鬼的任务,老老实实的当个异界倒爷,坐拥豪宅美仆,岂不美哉?
(书友1:暴露啦!暴露啦!猪脚的这句豪宅美仆暴露啦!小萝莉快跑!现在走还来得及!)
“话说系统,就不能够稍微的降低那么一点点的任务KPI指标吗?这么多钱,我也不知道要赚到猴年马月去。就算我想要通过高价卖出商品来快速获得暴利,那还要布达拉城的这帮贵族们能够消费得起啊!
举个例子,就拿昨天卖的那些烟花来具体说明一下。当时因为一时冲动,定价过高,导致一共才卖出去8盒烟花。虽然赚了那么7万来块钱,但相比于细水长流的总体利益来讲,这种通过暴利抢来的钱,还是不够看的!
将稻草以黄金的价格卖出去,虽然表面上看起来非常赚钱。但是其赚钱表象的本质,不过就是在透支公司未来的发展潜力。通过如此惨痛的代价,才换过来的短暂繁荣。用一句通俗的话来说呢,就是在杀鸡取卵!
说到这里,我想现在应该可以得出两个结论。其一,如果想要让我未来的小白商团进入良性发展,那对商品的定价绝对不能够太高。如果商品单价不高,贵族阶级的消费水平又有限的话。那完成第一桶金任务的周期必然会很长。这种刻意拉长任务周期的做法,其意义又是什么呢?
其二,如果采用强盗逻辑来胡乱圈钱,遵循吃干抹净换地盘的不可持续发展的策略。虽然可以在短时间内圈到大量的金币,完成这个所谓的第一桶金任务。那在透支完这个世界的消费能力之后,我们又将何去何从呢?
基于以上两点,我的问题已经十分显而易见了,为什么要将第一桶金的标准定得这么高呢?”
在听完我的叙述之后,坑爹系统毫无迟疑的回答道:“报告宿主,我已经说过,所谓的第一桶金,是对将来的事业有一定影响力的金钱收入。如果随随便便的就定义一笔金钱来源为第一桶金的话。那宿主是不是随便到街边众筹个一块钱,就算是完成了第一桶金的任务了呢?
再者,第一桶金的具体金额,是根据未来系统的发展需求所制定的。为了将来更好的发展,这个金额是不能够随便调整的。不过也不是不可以退步,为了便于计量、统计和理解。系统对这个数据做了归整处理。现在宿主觉得第一桶金的数额定得太高,那现在最多只能调整到初始数值。
修改第一桶金金币数额,现第一桶金营业流水的数额为999系统也坑爹(p白日做梦q)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook31076/17578029/