昆特牌终究是没有打成,也许是一行人回来的时候被虫子闻到了味道,在回到中继站后没有多久,虫群就尾随而至。
如果说绿皮的是绿色的海洋,那虫潮就像是海啸,恐怖的数量铺天盖地涌来,乌云密布的天空都被浓烟般的翠绿色孢子所遮蔽,那皮质翅膀震动的身影更是像闷雷一样。
“啧,居然能看到进化出翅膀的虫巢暴君,这可真是稀有品种。”
正在给修女讲解昆特牌的苏明停下了手里的活,远处地平线上方飞行的一个巨大阴影引起了他的注意。
一般来说,这种几十米高的庞然大物进化方向都是地面的坦克型单位,但当虫巢意志认为有必要的时候,它可以修改任何泰伦虫族的基因,让它们突变,长出翅膀。
苏明思考了一秒,这说明虫巢认为在这颗星球上,有虫群必须飞起来才好解决的敌人。
这个敌人肯定不是星际战士,能不能飞,对阿斯塔特修士们都一样,他们一个人就是一座炮台,一座防空炮。
而体型巨大的暴君想要飞起来,必然需要通过突变来减轻体重,几丁质的甲壳也会因此变得中空而脆弱,等于是放弃了部分防御力和地面实力,换来了灵活性和速度。
不过也可能是虫巢意志在这颗星球上实验新的空地一体化理论吧,那位高维度里的虫族主宰绝对是战锤宇宙中少有的战略战术大师,它会在每一次胜利和失败中吸取经验,让下一次到来的虫群更加致命和危险。
虫族的历史恐怕比人类诞生还要古老,它们如今已经进化到了一种普通生物无法企及的地步,其独特的生物科技甚至无法被人类解析。
凡人的星球防卫军中有一种说法是‘你不能用相同的手段杀死同一种虫子两次’。
听起来就跟圣斗士一样。
所有的泰伦虫族,不管一个进攻批次有几百亿只,其实都是虫巢意志在远程微操,通过突出地面的那高塔一般的突触尖刺,或者是虫族前线指挥官身上的灵能节点,它可以精准而及时地对任何一只虫子下达分毫不差的细节命令。
比如你用枪打死了一波刀虫,虫群意志就会记录你的攻击模式,而下一次再找上你的刀虫,就会被操控着躲子弹,或者进化出了防弹甲壳。
第二次你的枪没用了,只能用近战武器杀掉刀虫,然后虫巢意志就会记住你的反应,第三波找上你的刀虫,很可能会变成狼群作战模式,或者从背后偷袭。
这样一次次下来,你能过多少关?而虫群有着无穷无尽的虫海,只要有生物质,它们的数量就会以指数倍增长。
而就算你能面对刀虫活过十来关,虫群意志就会把你的威胁性提升,下一次对上来的可能就是武士虫或者虫巢护卫这样的高级虫类了。
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