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不过,很快,陈文和刘杰就感觉自己脑子快要秀逗了!
而为了应付这个情况,他们只能迅速的请来了外援……更或者说是更大的boos,也就是他们的主管。
因为张良说的东西,还有拿出来的各种报告,所展示出来的东西实在是太吓人了,简直就是刷新了他们对于手机游戏的认知,也在这么一个时候,发现这一次的接待自己是没有这个能力,更或者说是没有这个权利来进行的,因为张良所展现出来的东西,所关系的东西实在是太多了,简直都是给他们打开了一扇新世界的大门!
那一个个报表,一个个的数据统计,一个个耳熟能详的名字,让陈文一瞬间感觉似乎一直以来自己都忽略了很多东西,作为一个应该算是迎领手游时代的人物……的手下,这是一件非常可怕的事情!
一直以来,大家都是在追求着极致的画面和丰富多彩的游戏内容,想要给广大游戏爱好者们提供一个百万不腻的游戏,但是事实上这样的游戏反倒是很难被人很快的接受。
复杂的游戏设置,各种各样的发展线路,还有各种各样的任务、成就等等,让游戏是丰富多彩了,但是却也给了人们一种非常劳累的感觉。
手游并不仅仅是网络游戏的移植,虽然不能一竿子打倒一船的人,但是很多手游爱好者玩手游可并不是想要体验跟电脑端网游一样的感觉,或许他们很多人只是无所事事想要消磨一下时间而已,随便玩玩就好。
这些人到底占所有手游玩家多少的比例,但是不得不说就算是只占那么一两成也是一个非常夸张的数字不是么!
大家都在抢着那块大蛋糕,但是却似乎都忽略了这方面的客户,特别是微信游戏这边,这一刻他们才发现了这么一个严重的错误!
当初《天天爱消除》火爆的时候,其实已经告诉了他们休闲游戏的市场,但是他们却并没有跟进,因为《天天爱消除》的日渐削弱,让他们错误的以为休闲游戏已经走到了尽头,所以一直在追求着各种画面和多样的游戏体验!
但是,张良的这一份报表却是犹如一个晴空霹雳一般把他们给打醒了!
并不是只有重度游戏才有市场的,轻度游戏也是很有市场的!
轻度游戏是指休闲、智力、棋牌、教育、家庭、文字等小游戏,中度游戏是指体育、桌面、模拟、探险、音乐和卡牌类型游戏;重度游戏是指角色扮演、动作、策略、赛车类游戏。
而从张良给出的报表数据来看,轻度游戏在过去几年一直占据移动游戏的一半份额!
一半的份额啊!
这是一个多么恐怖的数字!也是让他们被劈醒的根本所在!
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